Ensino Médio - Colégio Futuro Vip

Missão

Ensino Médio

 

Buscar a construção do conhecimento científico, tecnológico, e cultural, que permitam ao aluno nessa última etapa da educação básica estar preparado para ingressar no ensino técnico ou no terceiro grau, obtendo bons resultados no ENEM ou alcançando seus objetivos alinhadas as áreas de interesse.

Diferenciais

Gamificação no ensino! Estamos na vanguarda da tecnologia e nossos alunos participam
do maior programa de fomento intelectual da atualidade.
Todo o processo de gamificação acontece no nosso exclusivo
aplicativo multiplataforma. Além de ter as funções pedagógicas,
financeiras, agora temos uma competição totalmente interativa.
A utilização da gamificação na educação oferece inúmeras vantagens
no processo de ensino-aprendizagem visando tornar o aprendizado
mais dinâmico, rápido e fácil para o aluno.
A tecnologia é uma linguagem familiar para essa geração, constantemente
conectada e a lógica dos games é facilmente compreendida. Semanalmente
nossos alunos recebem missões que precisam ser respondidas, que valem
bônus semanais e ao final recompensas aos campeões.

MonitoriaVip

Monitoria contínua para todos os alunos dos segmentos do fundamental 2 e médio, sempre disponíveis no contraturno. funcionando como reforço pedagógico personalizado e direcionando tudo por índice aliado ao resultados da gamificação.


EletivasVip

O aluno selecionam suas atividades por afinidade e interesse dentre as áreas de esportes, artes, culinária, fotografia, artes marciais e tantas outras em um cardápio de 50 opções.


App FuturoVip

A tecnologia anda junto com a educação na nossa instituição. Visando aproximar às famílias e facilitar o acesso às informações desenvolvemos o aplicativo FUTURO VIP, através do qual os alunos e acessam:
• Boletim – notas lançadas pelos professores de todas as avaliações.
• Financeiro: emissão de boletos, código de barras para pagamentos e registro dos pagamentos já efetuados tanto das parcelas mensais como de outros serviços contratados.
• Controle de documentos entregues e pendentes.
• Comunicados da escola e ocorrências (atrasos, advertências, suspensão, etc.).
• Gamificação

 

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